(spis treści)
Poniższy skrót mechaniki jest tylko pomocniczy - wiążące nas zasady są opisane w poszczególnych działach!
- Gospodarka
Mamy w grze trzy podstawowe surowce: złoto, zaopatrzenie i uzbrojenie.
Złoto można gromadzić bez ograniczeń, natomiast zaopatrzenie i uzbrojenie w zależności od naszych magazynów (inwestycji) - Sektory
Dochód państwa bierzemy z trzech "sektorów": punktów populacji (PP), punktów bogactwa (PB) oraz inwestycji.
Ponadto na dochód mają wpływ parametry jak administracja i stabilność liczone w procentach oraz wartość handlu (WH).
Sposób liczenia budżetu:Link do pomocniczego excela: https://www.mediafire.com/file/1jw92m26 ... .xlsx/fileSpoiler
Złoto z PP = liczba PP * (stabilność / 2 + administracja / 2) * 1,5
Złoto z PB = liczba PB * (stabilność / 2 + administracja / 2) * 2,5
Handel = WH * liczba PB * 1,5
Inwestycje = dochód z inwestycji * (stabilność / 2 + administracja / 2)
Zaopatrzenie = liczba PP * (stabilność / 2 + administracja / 2) * 2
Uzbrojenie = liczba PB * 2 * (stabilność / 2 + administracja / 2) - Handel
Handel wyrażony przez wartość handlu może stać się bardzo dochodowy w odpowiednich rękach. Z czasem mogą powstać szlaki handlowe przynoszące dalszy dochód. - Populacja
Populacja rośnie samoistnie, natomiast odpowiednie działania mogą przyśpieszyć lub spowolnić ten wzrost. - Odkrywki, surowce naturalne i irygacja
Możemy przeszukiwać prowincje w poszukiwaniu surowców naturalnych (jak żelazo), które możemy wydobywać w specjalnie wybudowanych kopalniach.
Prowincje nadmorskie i nadrzeczne mogą z czasem zostać zirygowane (jako inwestycja) natomiast poza pozytywnymi benefitami, konieczne będzie ich coroczne utrzymywanie. - ---
- Realia
Kontynent na którym gramy zowie się Imperius i skrywa on wiele tajemnic i ciekawostek do odkrycia. - Mistycyzm
Ta edycja odbywa się w klimatach low-fantasy ale nie są wykluczone okoliczności, które przywodzą na myśl mistyczne wydarzenia. - Poziom rozwoju
Zaczynamy w epoce odpowiadającej schyłkowej epoce brązu - wytapianie żelaza dopiero się pojawia, a na polach dominują rydwany zamiast konnych, lecz zakładamy szybki postęp technologiczny gry. - Kalendarz
Startujemy w roku 123 NE (Nowej Ery). W ciągu jednej tury mijają dwa lata IG. Jako, żeby nie utrudniać prowadzenia wojen przyjmujemy, że w świecie gry zima, która przerywa sezon wojenny występuje tylko raz na dwa lata. - Prestiż
W czasie gry gromadzimy jako władcy prestiż, który wyznacza jak bardzo jesteśmy poważani przez innych władców, poddanych oraz bogów. Wysoki prestiż może wiązać się z licznymi nagrodami i może być wydawany na określone akcje, zaś niski będzie stanowił problem. - Dyplomacja i szpiegostwo
Odpowiednie prowadzenie dyplomacji ma również wpływ na postrzeganie nas przez innych. - Herosi, wielcy ludzie, rynsztunek i artefakty
Na dworze rekrutujemy herosów, których jest 9 typów: (czempion, budowniczy, strateg, mistrz szpiegów, kapłan, uczony, zarządca, dyplomata i artysta). Każdy kosztuje najęcie i utrzymanie, natomiast jego działanie może mieć znaczny wpływ na państwo. Każdy władca jest dodatkowo bezpłatnym herosem z jednego z tych 9 podtypów. - Dynastyka, kostucha i dwór
Na Imperiusie prowadzimy politykę dynastyczną, pośrednio kierując naszą rodziną - zawieramy mariaże, dbamy o edukacje dzieci itp. Każda postać może jednak umrzeć z przyczyn naturalnych - od tego jest kostucha.
Pamiętajmy, że z uwagi na uwarunkowania kosmologiczne, postacie starzeją się o dwa lata na jedną turę - Zasady kontroli, styl nazewnictwa, klauzula grafomańska i AI
Bezpośrednią kontrolę sparujemy w świecie gry tylko nad naszym awatarem - władcą. Reszta naszych poddanych sterowana jest pośrednio zgodnie z zasadami. - Osiagnięcia
Osiągnięcia to dodatkowe cele do zrealizowania w trakcie gry. Za zrealizowanie każdego z osiągnieć przysługuje specjalna nagroda. - ---
- Wojska lądowe
Podstawą naszej armii lądowej są jednostki zaciężne, które rekrutowane są spośród różnych oddziałów. Płacimy im żołd i utrzymanie. Poza zaciężnymi w grze mogą pojawić się najemnicy oraz jednostki niestandardowe. - Fortyfikacje
Do ochrony naszego państwa możemy stawiać fortyfikacje - niezależne zamki albo mury obronne okalające miasta. Każdy zamek posiada spichlerz, który możemy rozbudować. Zamki mogą zostać dodatkowo obsadzone, ale każdy posiada domyślny garnizon. - Flota
Na morzu królują okręty. Możemy budować je zgodnie z listą podaną w poście. Z czasem mogą pojawić się nowe rodzaje okrętów. - Kampanie
Sposób prowadzenia wojen. Radzimy dokładnie przeczytać.


