Cennik oraz FAQ


Awatar użytkownika
Tymus
Posty: 2017

Cennik oraz FAQ

Post autor: Tymus »

Skrót mechaniki
(spis treści)




Poniższy skrót mechaniki jest tylko pomocniczy - wiążące nas zasady są opisane w poszczególnych działach!
  • Gospodarka
    Mamy w grze trzy podstawowe surowce: złoto, zaopatrzenie i uzbrojenie.
    Złoto można gromadzić bez ograniczeń, natomiast zaopatrzenie i uzbrojenie w zależności od naszych magazynów (inwestycji)
  • Sektory
    Dochód państwa bierzemy z trzech "sektorów": punktów populacji (PP), punktów bogactwa (PB) oraz inwestycji.
    Ponadto na dochód mają wpływ parametry jak administracja i stabilność liczone w procentach oraz wartość handlu (WH).
    Sposób liczenia budżetu:
    Spoiler
    Złoto z PP = liczba PP * (stabilność / 2 + administracja / 2) * 1,5

    Złoto z PB = liczba PB * (stabilność / 2 + administracja / 2) * 2,5

    Handel = WH * liczba PB * 1,5

    Inwestycje = dochód z inwestycji * (stabilność / 2 + administracja / 2)

    Zaopatrzenie = liczba PP * (stabilność / 2 + administracja / 2) * 2

    Uzbrojenie = liczba PB * 2 * (stabilność / 2 + administracja / 2)
    Link do pomocniczego excela: https://www.mediafire.com/file/1jw92m26 ... .xlsx/file
  • Handel
    Handel wyrażony przez wartość handlu może stać się bardzo dochodowy w odpowiednich rękach. Z czasem mogą powstać szlaki handlowe przynoszące dalszy dochód.
  • Populacja
    Populacja rośnie samoistnie, natomiast odpowiednie działania mogą przyśpieszyć lub spowolnić ten wzrost.
  • Odkrywki, surowce naturalne i irygacja
    Możemy przeszukiwać prowincje w poszukiwaniu surowców naturalnych (jak żelazo), które możemy wydobywać w specjalnie wybudowanych kopalniach.
    Prowincje nadmorskie i nadrzeczne mogą z czasem zostać zirygowane (jako inwestycja) natomiast poza pozytywnymi benefitami, konieczne będzie ich coroczne utrzymywanie.
  • ---
  • Realia
    Kontynent na którym gramy zowie się Imperius i skrywa on wiele tajemnic i ciekawostek do odkrycia.
  • Mistycyzm
    Ta edycja odbywa się w klimatach low-fantasy ale nie są wykluczone okoliczności, które przywodzą na myśl mistyczne wydarzenia.
  • Poziom rozwoju
    Zaczynamy w epoce odpowiadającej schyłkowej epoce brązu - wytapianie żelaza dopiero się pojawia, a na polach dominują rydwany zamiast konnych, lecz zakładamy szybki postęp technologiczny gry.
  • Kalendarz
    Startujemy w roku 123 NE (Nowej Ery). W ciągu jednej tury mijają dwa lata IG. Jako, żeby nie utrudniać prowadzenia wojen przyjmujemy, że w świecie gry zima, która przerywa sezon wojenny występuje tylko raz na dwa lata.
  • Prestiż
    W czasie gry gromadzimy jako władcy prestiż, który wyznacza jak bardzo jesteśmy poważani przez innych władców, poddanych oraz bogów. Wysoki prestiż może wiązać się z licznymi nagrodami i może być wydawany na określone akcje, zaś niski będzie stanowił problem.
  • Dyplomacja i szpiegostwo
    Odpowiednie prowadzenie dyplomacji ma również wpływ na postrzeganie nas przez innych.
  • Herosi, wielcy ludzie, rynsztunek i artefakty
    Na dworze rekrutujemy herosów, których jest 9 typów: (czempion, budowniczy, strateg, mistrz szpiegów, kapłan, uczony, zarządca, dyplomata i artysta). Każdy kosztuje najęcie i utrzymanie, natomiast jego działanie może mieć znaczny wpływ na państwo. Każdy władca jest dodatkowo bezpłatnym herosem z jednego z tych 9 podtypów.
  • Dynastyka, kostucha i dwór
    Na Imperiusie prowadzimy politykę dynastyczną, pośrednio kierując naszą rodziną - zawieramy mariaże, dbamy o edukacje dzieci itp. Każda postać może jednak umrzeć z przyczyn naturalnych - od tego jest kostucha.
    Pamiętajmy, że z uwagi na uwarunkowania kosmologiczne, postacie starzeją się o dwa lata na jedną turę
  • Zasady kontroli, styl nazewnictwa, klauzula grafomańska i AI
    Bezpośrednią kontrolę sparujemy w świecie gry tylko nad naszym awatarem - władcą. Reszta naszych poddanych sterowana jest pośrednio zgodnie z zasadami.
  • Osiagnięcia
    Osiągnięcia to dodatkowe cele do zrealizowania w trakcie gry. Za zrealizowanie każdego z osiągnieć przysługuje specjalna nagroda.
  • ---
  • Wojska lądowe
    Podstawą naszej armii lądowej są jednostki zaciężne, które rekrutowane są spośród różnych oddziałów. Płacimy im żołd i utrzymanie. Poza zaciężnymi w grze mogą pojawić się najemnicy oraz jednostki niestandardowe.
  • Fortyfikacje
    Do ochrony naszego państwa możemy stawiać fortyfikacje - niezależne zamki albo mury obronne okalające miasta. Każdy zamek posiada spichlerz, który możemy rozbudować. Zamki mogą zostać dodatkowo obsadzone, ale każdy posiada domyślny garnizon.
  • Flota
    Na morzu królują okręty. Możemy budować je zgodnie z listą podaną w poście. Z czasem mogą pojawić się nowe rodzaje okrętów.
  • Kampanie
    Sposób prowadzenia wojen. Radzimy dokładnie przeczytać.
Awatar użytkownika
Tymus
Posty: 2017

Re: Cennik oraz FAQ

Post autor: Tymus »

FAQ



Najczęściej zadawane pytania i odpowiedzi
  • [Q] Czy mogę moim uczonym polecić wynalezienie prochu? Ile będzie to trwało?
    [A] Nie. Uczeni mają dwie możliwości działania z technologiami. W przypadku wynalazków już odkrytych ale jeszcze nie wdrożonych, możemy polecić im wdrożyć dany wynalazek w naszym kraju (ten konkretny) - trwa to co najmniej turę (ale może więcej) i warto na to przeznaczyć co najmniej 20 sztuk złota. Możemy im też polecić opracowywanie czegoś zupełnie nowego, natomiast nie możemy im nawet wskazywać by wynaleźli coś z danego tematu - wielkie umysły chodzą niezbadanymi ścieżkami. W każdej turze będzie taki uczony miał szansę coś wynaleźć, jednak co to tylko bogowie i gmowie wiedzą.
    ---
  • [Q] Przekonwertowałem mojego brata na herosa czempiona ale już nie jest mi potrzebny jako lider, co teraz?
    [A] Nie musisz go zabijać od razu! W przypadku takim możemy "zwolnić" mechanicznie herosa, który przestanie być aktywny (a zatem od następnej tury nie będzie pobierał pensji i zwolni miejsce w limicie herosów), natomiast chcąc go przywrócić po jakimś czasie trzeba będzie znowu zapłacić koszt werbunku. Co więcej takiej osobie nie możemy zmienić klasy (kto zaczynał czempionem, umrze czempionem). Ponadto każdy zwolniony heros (nie tylko z rodziny) ma szanse odejść z naszej służby i szukać szczęścia w szerokim świecie.
    ---
  • [Q] Ile osób na starcie może liczyć moja rodzina?
    [A]Dynastię na starcie możemy rozpisać maksymalnie na 10 postaci. Po jej ogłoszeniu nie ma możliwości wprowadzania zmian innych niż In Game (uwaga: administracja widzi historię edycji).Stosunek kobiet do mężczyzn oraz dzieci do dorosłych nie może przekraczać 60% do 40% (tj. nie możemy mieć 70% dorosłych czy mężczyzn, czy na odwrót).
    ---
  • [Q] Czy możemy herosa skierować do jakiegoś zadania za darmo?
    [A]Za frajer nikomu nie chce się pracować. Wynagrodzenie herosa to jest jego kasa, której nie będzie wydawał na najmowanie pomocników w zadaniu. Przyjmujemy, że bazowo każda akcja do której skierowany zostanie nasz heros musi posiadać dodatkowy budżet, który już zależy tylko od nas - fabularnie to są właśnie wydatki na realizację zadania czy koszt najęcia pomocników. Możemy również przydzielać herosów do już opłaconych zadań - wtedy nie trzeba przeznaczać na nich dodatkowego budżetu.
    ---
  • [Q] Chcę zrobić X. Ile to będzie kosztować?
    [A]To zależy. Jeśli zupełnie jesteśmy w kropce, możemy zapytać się herosa (GMa) o wycenę zadania z danej broszki (czyli budowniczego ile by kosztował dany budynek). Wycena kosztuje bazowo 5 sztuk złota ale nie zużywa akcji herosa. Radzimy by zapytanie o wycenę nie zawierało się w jednym ogólnym zdaniu - im ogólniejsze pytanie tym może być ogólniejsza odpowiedź.
    ---
  • [Q] Gdzie się podziało pospolite ruszenie?
    [A] Gramy w czasach przedfeudalnych, gdzie organizacja państwa opiera się raczej na strukturach plemiennych i władzy monarszej niż na kaście rycerzy-wojowników. W trakcie wojen gracze mogą oczywiście próbować mobilizować swoje społeczeństwa, by powołać pod broń własną populacje jako zbrojny motłoch, jednak zorganizowanie zorganizowanych oddziałów wojskowych pozostaje domeną władców i możnowładców, którzy są raczej podmiotami, niż przedmiotami domyślnego systemu wojskowości.
    ---
  • [Q] Czy białe plamy na mapie są puste? Jak mogę je zdobyć?
    [A] „Białe” plamy nie są puste. Pod tym nieznanym może kryć się wiele - inne osiadłe plemię, wspaniałe miasto-państwo a może ostoją bandytów. Nie wiemy do czasu nie zbadania jej. Do zbadania prowincji najlepiej użyć herosów, ale jak to zrobimy to pozostaje do naszej dyskusji. Możemy od razu wysłać stratega z wojskiem, który może podbić dla nas prowincję ale ryzykujemy wejście w nieznane. Dyplomata wyprawiony z wyprawą może nawiązać rozmowy o ile znajdzie kogoś skorego do rozmowy, zaś możliwe też jest wysłanie szpiegów ze szpiegmistrzem by dokonali rozpoznania itp. Możliwości jest wiele.
    ---
  • [Q] Co to wartość prestiżu danego artefaktu?
    [A] To wartość która wyznacza nam znaczenie danego artefaktu/dzieła sztuki. W dużym uproszczeniu - zazwyczaj jak ktoś wytworzy dzieło o wartości prestiżu 5 to zyska jednorazowo 5 punktów prestiżu, zaś jak straci go na skutek kradzieży to straci tyle samo (bazowo - wartości mogą się różnić od okoliczności). Jest to zatem parametr, który wartościuje nam dane dzieło.
    ---
  • [Q] O co biega z "ekspedycjami"?
    [A] Ekspedycje to wyprawy, które mają na celu zbadanie danej prowincji (najczęściej, którą kontrolujecie). Wasze ziemie są rozległe i nie do każdego zagajnika, ruiny czy jaskini zawędrował jeszcze człowiek. Tedy możecie wysłać na taką ekspedycję herosa (np. czempiona), który ze swoimi pomocnikami ruszy w poszukiwaniu ciekawych punktów interesu - kto wie co wartościowego może znaleźć? Generalnie nie każda ekspedycja zakończy się sukcesem. Zorganizowanie takiej ekspedycji to koszt jednorazowy co najmniej 15 sztuk złota oraz zabiera całą turę skierowanemu do tego zadania herosowi. Prowincje można przeszukiwać kilka razy.
    ---
  • [Q] Jak jest z tym prestiżem przy dyplomacji? Czy wysłanie posła do wasala też kosztuje prestiż?
    [A] Dla ułatwienia przewidujemy, że koszt prestiżowy poselstwa ponosimy tylko w przypadku: 1) wysłania poselstwa do innego gracza/NPC powstałego po opuszczonym kraju; 2) zorganizowanego NPC (posiadającego dział/temat na forum) z którym nie mamy relacji wasalnej. W efekcie wysyłanie poselstw do odkrytych "białych plam" oraz NPCtów, którzy są naszymi wasalami nie kosztuje prestiżu.
Awatar użytkownika
Tymus
Posty: 2017

Re: Cennik oraz FAQ

Post autor: Tymus »

Cennik



Cennik zawiera przykłady działań i kosztów byście mieli punkt odniesienia - pamiętajcie jednak, ze to tylko przykłady, każdy przypadek będzie wyceniany indywidualnie, a z czasem gry jak będzie rosła Wasza gospodarka to i kwoty będzie trzeba odpowiednio większe przeznaczać

  • Inwestycja:
    Bazowo za jednym razem do 100 sztuk złota. Może być przykładowo budowa domów tkackich (złoto), gospodarstw uprawnych (złoto + żywność), tartaków (złoto), winnic (złoto), kuźni (złoto + uzbrojenie). Skala jaką przyjmujemy: 25 sztuk złota to mniejsza inwestycja (mniejszy tartak, jedna-dwie wioski), 50 sztuk złota to średnia inwestycja (klucz wiosek, kilka tartaków w prowincji, sieć paru winnic), zaś 100 sztuk złota to wielka inwestycja (dwa klucze wsi, bezkresne winnice, duży kamieniołom).
  • Inwestycje w kopaliny:
    Podobnie jak wyżej, zaś najpierw trzeba znaleźć złoże. Badanie prowincji w celu znalezienia złota to 30 sztuk złota i dostajemy wynik od razu. Na jednym złożu możemy zbudować kopalnie do wartości 100 sztuk złota. Dochód z kopalni zależy od złoża i tak np. żelazo da nam głównie uzbrojenie, a kamienie szlachetne złoto.
  • Herosi
    Utrzymanie herosa wynosi 5 sztuk złota oraz 1 prestiżu co turę.
    W momencie najęci płacimy dodatkowe 20 sztuk złota.
    Za władcę nie płacimy.
  • Zorganizowanie ekspedycji
    Zorganizowanie ekspedycji kosztuje co najmniej 15 sztuk złota i 1 turę przeznaczenie herosa tylko do tego zadania.
  • Rozbudowa miasta (rozwój PB)
    Rozwój miasta to konwersja PP na PB - bazowo trzeba wydać 15 sztuk złota na konwersję 1 PP na 1 PB.
  • Budowa miasta (założenie nowego)
    Do założenia nowego miasta jest konieczna inwestycja o wartości co najmniej 3 PB.
  • Budowa pałacu / dużej świątyni (podnoszący limit dworzan)
    Aby podnieść limit dworzan o jeden, należy wybudować pałac/świątynie za 50 sztuk złota.
ODPOWIEDZ

Wróć do „Zasady”