Ruchy wojsk

Awatar użytkownika
addemczuk
Posty: 246
Rejestracja: ndz mar 07, 2021 7:20 pm

Re: Ruchy wojsk

Post autor: addemczuk »

203
Królestwo Zer'Sai
Ekspedycja wyrusza z prowincji 103 do prowincji 98
Awatar użytkownika
Kocurrrek
Posty: 368
Rejestracja: pn mar 08, 2021 7:16 pm

Re: Ruchy wojsk

Post autor: Kocurrrek »

Ochrona karawany kupiecko-dyplomatycznej wydziela z siebie Straż poselską, która rusza z #100 do #9, a po spełnieniu misji dyplomatycznej wraca z #9 do #100, na powrót łącząc się z jednostką macierzystą.


Gwardia Dziedzicowa wraca z #55 do #50, gdzie reorganizuje się.
Awatar użytkownika
Kocurrrek
Posty: 368
Rejestracja: pn mar 08, 2021 7:16 pm

Re: Ruchy wojsk

Post autor: Kocurrrek »

Ochrona karawany kupiecko-dyplomatycznej wydziela z siebie Straż towarową, która rusza z #100 do #50, a po przeładunku towarów i wzmocnieniu się uzupełnieniami wraca z #50 do #100, na powrót łącząc się z jednostką macierzystą.


Gwardia Dziedzicowa wzmacnia się uzupełnieniami.
AdDur
Posty: 593
Rejestracja: sob mar 06, 2021 3:48 pm

Re: Ruchy wojsk

Post autor: AdDur »

Rok 203

Merania

Gwardia Królewska powraca ze Zjazdu do stolicy Meranii, ruszając z prowincji 79, do prowincji 72 przez 108 i 77.
Awatar użytkownika
Badet
Posty: 2594
Rejestracja: sob mar 06, 2021 12:46 pm

Re: Ruchy wojsk

Post autor: Badet »

Rok 204

Samotna Góra:
Armia Królewska i Samotna Armia łączą się w Wielką Armię Gnomów i rozpoczynają natarcie z prowincji 23 i 24 na prowincję 27.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: Konfederacja Kantonów Naugrimskich-GM, I12: Cesarstwo Ta'in, I13: Hospodarstwo Tenes
Awatar użytkownika
Badet
Posty: 2594
Rejestracja: sob mar 06, 2021 12:46 pm

Re: Ruchy wojsk

Post autor: Badet »

Rok 204

Samotna Góra:
(edycja)
Wielka Armia Gnomów reorganizuje się i rozpoczyna natarcie z prowincji 23 i 24 na prowincję 27.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: Konfederacja Kantonów Naugrimskich-GM, I12: Cesarstwo Ta'in, I13: Hospodarstwo Tenes
Awatar użytkownika
pingwin9314
Posty: 84
Rejestracja: ndz mar 28, 2021 3:15 pm

Re: Ruchy wojsk

Post autor: pingwin9314 »

204
Republika Elst
W prowincji 101 powołuje się Armia zwiadowcza, która rusza do prowincji 69.
Ostatnio zmieniony czw kwie 15, 2021 3:31 pm przez pingwin9314, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Saharczyk
Mistrz Gry
Posty: 1197
Rejestracja: ndz mar 07, 2021 9:43 pm

Re: Ruchy wojsk

Post autor: Saharczyk »

Włości
Rok 204


Pogwizdana Kompania rusza z ekspedycją do prowincji 86.
I11: Despotat Milingów, I12: Królestwo Coirdilaes, I13: Zakon Blauschild
Awatar użytkownika
Isyrahis
Posty: 99
Rejestracja: ndz mar 07, 2021 7:24 pm

Re: Ruchy wojsk

Post autor: Isyrahis »

Rok 204

W każdym mieście (każda prowincja) powołani zostają Śledczy. Zaczynają pełnić obowiązki.
MrMatinh
Posty: 1050
Rejestracja: ndz mar 07, 2021 11:29 am

Re: Ruchy wojsk

Post autor: MrMatinh »

Rok 204

Królestwo Szegvar


W prowincji 27 powołuje się Armia Łupieżcza. Broni ona prowincji 27 przed gnomami a po ich odepchnięciu łupi prowincje 23 i 24.
Imp XI: Królestwo Generii, Piracka Republika Tortugi, Norsowie
Imp XII: Królestwo Castiglione
Imp XIII: Marchia Altmarku, GM
ODPOWIEDZ

Wróć do „Wojny i konflikty”