Ruchy wojsk
Re: Ruchy wojsk
203
Królestwo Zer'Sai
Ekspedycja wyrusza z prowincji 103 do prowincji 98
Królestwo Zer'Sai
Ekspedycja wyrusza z prowincji 103 do prowincji 98
Re: Ruchy wojsk
Ochrona karawany kupiecko-dyplomatycznej wydziela z siebie Straż poselską, która rusza z #100 do #9, a po spełnieniu misji dyplomatycznej wraca z #9 do #100, na powrót łącząc się z jednostką macierzystą.
Gwardia Dziedzicowa wraca z #55 do #50, gdzie reorganizuje się.
Gwardia Dziedzicowa wraca z #55 do #50, gdzie reorganizuje się.
Re: Ruchy wojsk
Ochrona karawany kupiecko-dyplomatycznej wydziela z siebie Straż towarową, która rusza z #100 do #50, a po przeładunku towarów i wzmocnieniu się uzupełnieniami wraca z #50 do #100, na powrót łącząc się z jednostką macierzystą.
Gwardia Dziedzicowa wzmacnia się uzupełnieniami.
Gwardia Dziedzicowa wzmacnia się uzupełnieniami.
Re: Ruchy wojsk
Rok 203
Merania
Gwardia Królewska powraca ze Zjazdu do stolicy Meranii, ruszając z prowincji 79, do prowincji 72 przez 108 i 77.
Merania
Gwardia Królewska powraca ze Zjazdu do stolicy Meranii, ruszając z prowincji 79, do prowincji 72 przez 108 i 77.
Re: Ruchy wojsk
Rok 204
Samotna Góra:
Armia Królewska i Samotna Armia łączą się w Wielką Armię Gnomów i rozpoczynają natarcie z prowincji 23 i 24 na prowincję 27.
Samotna Góra:
Armia Królewska i Samotna Armia łączą się w Wielką Armię Gnomów i rozpoczynają natarcie z prowincji 23 i 24 na prowincję 27.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: Konfederacja Kantonów Naugrimskich-GM, I12: Cesarstwo Ta'in, I13: Hospodarstwo Tenes
Re: Ruchy wojsk
Rok 204
Samotna Góra:
(edycja)
Wielka Armia Gnomów reorganizuje się i rozpoczyna natarcie z prowincji 23 i 24 na prowincję 27.
Samotna Góra:
(edycja)
Wielka Armia Gnomów reorganizuje się i rozpoczyna natarcie z prowincji 23 i 24 na prowincję 27.
I7: Związek Saliski, I8: Hrabstwo Nowego Sohail, I9: Królestwo Naugrimów, I10: Konglomerat AAAR (Auralen-Asturia-Artois-Rzesza), I11: Konfederacja Kantonów Naugrimskich-GM, I12: Cesarstwo Ta'in, I13: Hospodarstwo Tenes
- pingwin9314
- Posty: 84
- Rejestracja: ndz mar 28, 2021 3:15 pm
Re: Ruchy wojsk
204
Republika Elst
W prowincji 101 powołuje się Armia zwiadowcza, która rusza do prowincji 69.
Republika Elst
W prowincji 101 powołuje się Armia zwiadowcza, która rusza do prowincji 69.
Ostatnio zmieniony czw kwie 15, 2021 3:31 pm przez pingwin9314, łącznie zmieniany 1 raz.
Re: Ruchy wojsk
Włości
Rok 204
Pogwizdana Kompania rusza z ekspedycją do prowincji 86.
Rok 204
Pogwizdana Kompania rusza z ekspedycją do prowincji 86.
I11: Despotat Milingów, I12: Królestwo Coirdilaes, I13: Zakon Blauschild
Re: Ruchy wojsk
Rok 204
W każdym mieście (każda prowincja) powołani zostają Śledczy. Zaczynają pełnić obowiązki.
W każdym mieście (każda prowincja) powołani zostają Śledczy. Zaczynają pełnić obowiązki.
Re: Ruchy wojsk
Rok 204
Królestwo Szegvar
W prowincji 27 powołuje się Armia Łupieżcza. Broni ona prowincji 27 przed gnomami a po ich odepchnięciu łupi prowincje 23 i 24.
Królestwo Szegvar
W prowincji 27 powołuje się Armia Łupieżcza. Broni ona prowincji 27 przed gnomami a po ich odepchnięciu łupi prowincje 23 i 24.
Imp XI: Królestwo Generii, Piracka Republika Tortugi, Norsowie
Imp XII: Królestwo Castiglione
Imp XIII: Marchia Altmarku, GM
Imp XII: Królestwo Castiglione
Imp XIII: Marchia Altmarku, GM